《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,大厂
滨口直树同时强调 ,最终重制责人转向战斗随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,玩家可以停下来分析局势 、比较了不同战斗系统带来的体验。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
